Entwicklervorschau vom März 2024

    • Official Post

    Die neueste verfügbare Version von Train Simulator NEXT vom 31. März 2024 (Version 1.0.2024.331) verfügt über diese neuen Funktionen und Verbesserungen:

    Gesamt

    • Die Grafikqualität und die Rendering-Leistung wurden verbessert.
    • Viele Verbesserungen am Objekteditor, den Tools und den Exportern.
    • Umgebungsgeräusche werden jetzt im Objekteditor unterstützt.

    Grafische Verbesserungen

    • Die Renderleistung hat sich in der Praxis um etwa 15 bis 20 Prozent verbessert.
    • Die Himmelstexturen werden jetzt mit den richtigen Gammawerten für Farben verarbeitet. Die Einfärbung der Szene ist jetzt wie erwartet und nicht mehr gräulich.
    • Die Umgebungsbeleuchtung und die Atmosphärenberechnung wurden verbessert.
    • Verbesserte Darstellung für den 3D-Schotter von Gleisen.

    Objekteditor Grundfunktionen

    • Neuer Präsentationsmodus für Objekte mit und ohne vertikaler Bewegung.
    • Wenn der Himmel deaktiviert wird, wird ein weißer Hintergrund anstelle eines schwarzen Hintergrunds dargestellt.
    • Die Rendervoreinstellungen funktionieren jetzt wie erwartet und berücksichtigen Jahreszeit, Wetter und Tageszeit.

    Lichter im Objekteditor

    • Die Lichtverschmutzung in der Umgebung hat Auswirkungen auf die Helligkeit von Lichtern.
    • Die Berechnung für den Kegel von Punkt-, Linien- und Flächenlichtern wurde korrigiert.
    • Wenn ein Objekt gedreht wird, werden die Lichter jetzt in die richtige Richtung gedreht.
    • Die Helligkeit der Lichtquellen wurde aktualisiert, um sie an gängigere Lichtquellen anzupassen.
    • Entfernung projizierter Lichter, da diese bei einem Raytracing-Renderer nicht mehr benötigt werden.

    Materialien im Objekteditor

    • Das Layout des Materialfensters wurde verbessert.
    • Die Reihenfolge der Geometriewiedergabe kann nach Materialien sortiert werden.

    Nodes im Objekteditor

    • Die Aktion zum Ändern der Reihenfolge der Geometriewiedergabe wird jetzt auch auf die Objektdaten angewendet.

    Sounds im Objekteditor

    • Neues Sound-Framework zur Steuerung von Sounds in Abhängigkeit von der Umgebung.

    Importer und Exporter

    • Probleme im Kontext der Stabilität des Plug-Ins für Autodesk 3ds Max wurden behoben.
    • Verschiedene von FreeImage unterstützte spezielle Ressourcenbildformate wurden entfernt.
    • Probleme im Zusammenhang mit makeMap mit einigen Arten von Eingabetexturen wurden behoben.
    • Probleme im Zusammenhang mit makeMap mit verschiedenen Texturgrößen wurden behoben.
    • Texturen mit einer Datengröße von mehr als 90 MB verwenden DirectStorage nicht mehr.
    • Texturen müssen eine Breite und Höhe mit einem Vielfachen von 256 Pixeln haben.

    Content Developer Kit

    • Eine Projektdatei für Umgebungsgeräusche ist jetzt im Soundverzeichnis verfügbar.
    • Ein Beispiel für Umgebungsgeräusche ist jetzt im Verzeichnis „Sound/Samples“ verfügbar.

    Verschiedene Verbesserungen im Spiel

    • Probleme im Kontext der Positionierung von Listen für Kombinationsfelder wurden behoben.
    • Verbesserungen im Kontext der Verarbeitung von Mausrad-Interaktionen.
    • Viele kleinere oder interne Verbesserungen in der Anwendung, Benutzeroberfläche und Daten.
    • Abhängigkeiten wie FMOD, DirectX Shader Compiler, DirectX Agility, DirectStorage und mehr wurden auf die neuesten öffentlich verfügbaren Versionen aktualisiert.
    • Neuere Grafikkarten wie NVIDIA RTX 4070 Super, 4070 Ti Super, 4080 Super, AMD RX 7600 XT, Intel A530M und A570M hinzugefügt. Außerdem wurde ein Standardpfad hinzugefügt, falls die Grafikkarte nicht in der Liste gefunden wurde.

    Die neueste Version der Anwendung steht allen Mitgliedern der Preview-Access-Stufe auf Patreon zur Verfügung. Der Download-Link wird in einem Beitrag mit dem Tag „Download“ geteilt.


    Viele Grüße


    Patrick

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